c4dsss材质是什么(C4d金属材质)
本篇文章给大家谈谈c4dsss材质是什么,以及C4d金属材质对应的知识点,希望对各位有所帮助。
C4D中阿诺德默认材质-万能材质-stander surface
C4D中阿诺德默认材质使用频率最高的材质球-万能材质-stander surface:能理解该材质球,基本能解决80%场景材质需求。
其参数共计11大项目。
该材质提供预览材质选项,默认可直接切换成:0、自定义;1、塑料;2、金属;3、玻璃;4、皮肤;5:薄膜。
共计6种大类材质。
0、自定义材质:提供11类参数集合:(基础色+镜面反射控制+次表面反射控制+涂层控制+光泽控制+薄膜控制+自发光+几何体+id+高级选项)
权重:同理控制颜色饱和度
漫射粗糙度:用黑白灰噪波贴图可以控制不同点的颜色饱和度。
1、镜面反射层控制
粗糙度:反射层和漫射层拔河
0时,全反射;
0.5时——2者势均力敌;
1时:全漫射;
IOR反射率:控制反射层的折射系数,0~3,3时折射率达到最大;0时无折射。
镜面漫射粗糙度:结合噪波贴图,可以制作拉丝类金属。
三者结合调玻璃制品:
如1.0 空气
如1.33 清水
若想写实,折射率需采用严格参数。
有色玻璃的控制方法:
投射权重非1时,可以开启次表面散射控制。
3sss:3层混色
薄膜厚度:nm,纳米(符号为nm)是长度单位,原称毫微米,就是10-9米(10亿分之一米)。如同厘米、分米和米一样,是长度的度量单位。相当于4倍原子大小,比单个细菌的长度还要小。也就是说,一纳米大约就是0.000001毫米
制作发光材质:一个控制颜色,一个控制强度。
控制VDB文件的材质节点
这个地方载入:烟雾或者燃料或者热值通道
金属边缘做旧材质
随机颜色节点:适合给克隆对象做不同的颜色;
什么是3s材质
3S材质是众多专业级渲染器中的高级材质。3S材质是SSS材质的另外一种叫法,而SSS材质是Sub-Surface-Scattering的简写,是指光线在物体内部的色散而呈现的半透明效果。
用一个直观的例子来说明它的效果:在黑暗的环境下把手电筒的光线对准手掌,这时手掌呈半透明状,手掌内的血管隐约可见,这就是3S材质,通常用这种材质来表现蜡烛、玉器和皮肤等半透明的材质。
扩展资料:
硬件渲染器和软件渲染器应用领域不同:硬件渲染器主要用于实时渲染,比如游戏和虚拟现实。而软件主要用于离线渲染,比如效果图和影视级、产品级渲染。
这主要是因为硬件渲染器的速度快但是灵活度不足,而软件渲染器虽然速度不够理想但是可以使用非常复杂的渲染算法,达到相片级的真实度和效果。
参考资料:百度百科——SSS
参考资料:百度百科——渲染器
如何在C4D中调节出肥皂(sss) 材质
你好,很高兴回答你的问题。没看到图啊,你说的那种半透明材质是属于sss材质(次表面散射)。可以通过C4D里面自带的sss材质来制作的,发个参考图以便更好的回答你,希望能对你有帮助。
C4D R14里怎么调节物体的透明度?就是让一个物体慢慢出现和消失
选择透明工具,在选择要透明的物体,按住鼠标左键拉动,物体就变成半透明。如图蓝色方块。
关于c4dsss材质是什么和C4d金属材质的介绍到此就结束了,记得收藏关注本站。
发表评论