c4d表面凹凸是什么材质(c4d光滑的材质)

博主:adminadmin 2023-03-21 18:54:04 条评论
摘要:本篇文章给大家谈谈c4d表面凹凸是什么材质,以及c4d光滑的材质对应的知识点,希望对各位有所帮助。C4D材质,怎样调出这种材质感觉,谢谢大...

本篇文章给大家谈谈c4d表面凹凸是什么材质,以及c4d光滑的材质对应的知识点,希望对各位有所帮助。

C4D材质,怎样调出这种材质感觉,谢谢大神

这类似金属反射材质,表面还有凹凸纹理,

c4d表面凹凸是什么材质(c4d光滑的材质)

创建一个材质球:设置如下

反射50%左右强度,选择橙黄色

颜色15%左右,

高光宽度30%左右

高光高度100%

打开凹凸通道,凹凸强度3%,全局缩放5%,

创建天空,给HDR,三点布光。就很像了

c4d中混合材质球的作用什么

c4d中混合材质球的作用是在交界处起作用。

它在交界处起作用的属性决定它有其独特的妙用。颜色——添加颜色或添加纹理,纹理可以拖贴图(自己喜欢的图片放上去,赋予给材质球)。漫射——不影响颜色信息,只会影响黑白信息。比较适合做物体表面的一些小颗粒,来模拟表面的一些斑点。混合模式是纹理与材质原因的像素的混合,可以通过混合强度来调节。发光——除了做发光的灯管类的,还常用做反光板。凹凸——模型表面的凹凸纹理的设置。法线——当凹凸的纹理无法满足要求时,使用法线来做更加精细的模型表面的凹凸纹理。置换——也是做模型表面的凹凸,置换出来的效果是真实的。

真正的模型发生变化,相对凹凸和法线是视觉上出现的凹凸状。

C4D完全自学指南(7)——材质基础知识

学习了灯光,还必须掌握如何赋予模型不同的材质,像木头、水、塑料等材料的观感都可以通过调节材质的不同 通道 进行模拟。

这篇文章 讲解了C4D中材质的基本原理,以下是如何进行材质模拟的一些具体操作流程。

上一篇文章( C4D完全自学指南——全局光照 )中讲解了全局光照的设置方法,这里不多赘述,直接设置好,并添加地面、天空、灯和一个球:

下图中方框框出的区域就是材质管理区,双击这块区域就能新建材质,材质都是以材质球的形式展现,你想要的材质覆盖在一个球上进行预览,想要把材质赋予给某个模型,用鼠标将材质拖到模型物体上即可。

双击材质球,进入材质编辑器,默认的材质开启了颜色和反射通道,也就是说,默认的材质具有颜色和反射两种性质:

色调(Hue,简写H),饱和度(Saturation,简写S),明度(Value,简写V),亮度(Brightness)能控制材质的颜色:

有光泽的物体除了颜色,还需要打开反射通道进行设置。反射通道还可以分层,比如一层很粗糙,再加一层很光滑就能形成内部粗糙,但表面光滑的材质效果。默认的一个层只有高光(specular),高光能给物体表面添加亮斑,但模拟的效果比较假:

点击remove删除该层,自主进行设置(以后最好每次都删掉这个)。点击add添加层GGX层(所谓GGX,是一种表面反射光照模型,可参考 这篇文章 了解),GGX能较真实地模拟表面反射情况。

在GGX层中,如果要做非金属材质,需要将层菲涅尔(layer fresnel)选为绝缘体,若做金属材质,则选择导体。所谓菲涅尔,是一种反射性质,在水面上,离你越远的水面反射越强(水面离你远时更亮,水底也看不清),这就是 菲涅尔反射 。绝缘体的菲涅尔反射效应很强,导体很弱,因此两者的观感有很大的差异:

我们尝试做金属材质时,需要关闭颜色通道。这里利用预设制作钢铁材质(需要给一些粗糙度,现实世界不存在完全光滑的物体):

为了能实时看到每次修改导致的渲染结果,可以添加一个即时渲染区,做出任何改变,这个区域都会立刻重新渲染:

白银材质渲染后发现区域光反射的高光由很多小点组成,而不是一块长方形亮斑,这是因为灯光是由一个个小亮点模拟的,如果想要增加光斑集中度,可以在光线的detail设置中提高采样数值:

制作塑料材质时则应该打开颜色通道,通过调节H、S、V得到想要的颜色:

在reflectance中删除默认层,添加GGX,开启菲涅尔为绝缘体(Dielectric),预设改为PET(一种聚酯塑料)或者珍珠等和塑料表面类似的材质,适当调节粗糙度和反射率,即可得到塑料材质(这里没有调反射率):

制作玻璃等透明材质时,打开透明(Transparency)和反射(Reflectance)通道,因为透明物体表面也有明显的反射。默认的折射率为1,也就是光线直线穿过物体,看不到,所以需要提高折射率(光线经过两种物质表面时发生偏转),这样我们才能看到,可以直接选一个预设,例如水:

渲染的结果太透明,需要增加一点模糊效果。由于透明物体内部是看得到的,所以不仅需要调节反射的粗糙度,还需要调节内部的粗糙度,内部粗糙度由Blurriness(模糊度或朦胧度)来调节,在透明通道中可找到,这里调节到10%看看效果:

可以看出已经有一点毛玻璃的效果了,根据需要调节模糊度即可。

凹凸通道(bump)用来给表面添加凹凸不平的效果,但这种效果是通过光影实现的,在表面加一个贴图,让它看起来凹凸不平,但实际上是平的,例如这里载入一张砖块贴图,渲染结果出现砖块光影,但实际表面依然光滑,这些砖形图案都是“画”上去的:

如果想让表面真的变成凹凸不平,需要使用Displacement通道,之后有机会再讲。

最后,还能利用凹凸通道(bump)结合反射通道实现多层效果。以两层效果为例,内层为粗糙颗粒效果,外层为光滑效果:

c4d石膏材质参数

参数为石膏:颜色——使用红色偏白的颜色发光——使用次表面散射,

有一定的技巧:设置红色使物体表面少量泛红反射——删除默认高光,

添加GGX,将粗糙度调大,折射率(IOR)设置为1.55漫射——使用AO,

增强表面质感凹凸——噪波加入细节

C4D 球体表面凹凸不一,这种效果怎么做?

在C4D里新建一个球体;

第一种方法,新建一个材质球,在材质球里勾选上凹凸,凹凸里添加噪波,调整强度的参数。

第二种方法,建立一个山形,勾选上球状。

C4D材质属性当中的凹凸和置换有什么区别?

我们在C4D场景里面直接拿一个【平面】

????????然后创建一个oc的光泽度材质,这里都是英文的,但是给大家讲一下,oc的这些参数跟标准参数其实是一样的,颜色通道|Diffuse,反射通道|Specular,粗糙度通道|Roughness,Anisotropy,Sheen layer,Film Layer,这三个可以先不用管。

????????Bump(凹凸),法线| Normal?,置换| Displacement 这三个就是帮助我们去做凹凸的。如果你的标准渲染基础学习的很扎实的话,那么像OC这种渲染器的话,你学习起来是非常简单的。

? ? opacity就相当与上篇文章【 C4D材质编辑器详解:材质属性如何分类? 】讲的alpha通道,用来制作镂空的,所以说这里的这些属性跟在上篇文章讲的那些属性都是一样的。所以不管你使用的是哪一种渲染器哪一种材质,材质属性都是差不多的,都是为了帮你还原某一些物体具备的特征。

? ? 拿一个漫射材质出来,因为我们现在这里目前不需要它有任何的反射

然后进入到节点

? ? 假如说:我们要给这个材质制作一些凹凸的属性,你做凹凸也好、做反射也好,都是一样的,那我们使用什么样的原理来影响它的凹凸或者说它的反射,那很明显就是黑白这两种属性。

????????我们这里添加一张黑白图,把这张黑白图连接到Bump(凹凸)

????????那你看现在我们这里的整个平面看上去是已经有凹凸了,但是大家仔细观察一下,我们这个平面的边缘部分,看边缘部分有没有凹凸?

????????既然你的边缘是没有凹凸的,那就表示你的平面的这个凹凸它是假的,它表面的这些突起它只是一种视觉上的,它指只是用这种黑白灰的这种颜色来去模拟这种凹凸。

????????如果说我是把这张贴图把它贴在我们的置换上面,会有什么效果呢?

????????这给他增加一个置换节点

? ? 重新把它链接到我们的置换上面,然后呢,置换的分辨率我们稍微提高一点,Mid level 0.5

? ? 然后的置换的高度,把它稍微提高一些 20%

? ? 大家来对比一下

????????为什么凹凸这种属性它的效果并不真实,但是他的渲染速度非常的快,当你的要求不那么高的时候,你完全可以只用这里的凹凸来体现,当你的要求比较高,需要做的比较真实,得到这种非常真实的凹凸效果,甚至需要去特写它,这个时候置换就用得上。

? ? 所以说我们要学会在不同的情况下,要判断我们去使用什么样的凹凸,这个是凹凸和置换的区别。

? ? 你掌握这个东西以后,你可以使用各种各样的贴图,只要是黑白的都可以,所以说你可以使用任意的黑白贴图去控制你自己想要的属性,包括反射也是一样的。

? ? 假如现在把这个材质呢,把它改成一个金属材质,

? ? 你看下面这个材质就是金属的,如果说我现在我需要得到那种看上去比较旧的金属,什么叫旧的金属?

? ? 有的地方他沾了灰,很粗糙,有的地方没有沾灰的,比较干净的他可能比较光滑。

? ? 然后现在把这种贴图链接到【Roughness】粗糙度,来看一下下面这张图,瞬间这个效果是不是就不一样了?

? ? 让你用黑白属性来控制这里的任何一个通道都可以,当然他只会影响你的当前这个通道,你看现在的这个粗糙度是不是,有斑点的地方它的粗糙度是非常高的,那这些地方的相对来说它会光滑一些。

? ? 黑白贴图它主要是影响你当前通道,你当前某一个属性它的强弱,比如说反射它的强弱、粗造度他的强弱、透明度的强弱、凹凸它的强弱,它控制的是这样的属性

? ? 而某一些通道,比如说你的这个物体,当前他具备了颜色的话,那么你的这个颜色,你可以把它表现在相应的颜色通道里面,这个肯定是可以的。

好了,关于C4D材质属性当中的凹凸和置换有什么区别讲了这么多,相信你已经学习到了,更多内容记得点关注哦

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