c4d材质置换是什么意思(c4d的置换的作用)
本篇文章给大家谈谈c4d材质置换是什么意思,以及c4d的置换的作用对应的知识点,希望对各位有所帮助。
c4d置换怎么用?
我们打开C4D软件,点击立方体下方的 平面
在透视图中创建了一个平面,长按扭曲图标
在弹出的菜单中选择 置换
这时,在C4D右上角对象层级面板中,按住置换拖入到平面下方,形成父子级
选中置换,点击 着色
点击箭头所指的浏览按钮,找到事先下载到电脑上的图片
图片导入成功之后,点击 对象
我们鼠标按住箭头所指的 高度 进行参数调整,直到满意的效果为止
如下图所示,我们的C4D将根据所导入的图片进行了图形的置换,这只是一个简单的介绍,大家在实际运用中,根据实际情况来选择所需的图片进行想要的置换效果
C4D材质球的置换能转换成模型吗
你好,很高兴回答你的问题。maya的原生材质是没办法在c4d中使用的,希望能对你有帮助!
c4d置换材质怎么没效果呢?
c4d置换材质没效果解决方法:
首先,用文字来做调整金色的金属材质来说明的,所以先新建文字,设置其参数还有倒角。
然后,给场景中打灯光,使其物体被照亮,这里是用的3点布光的方式来进行打灯的,主灯的强度最大,辅灯次之,背光灯再次之。
接下来就是调整材质了(这里是用的C4D R16版本,R15版本或者以下的版本的话高光的地方会有些不同)。金属材质的调整物体本身的颜色可以很低,主要是通过高光和反射来进行控制,再者要有个好的环境来提供反射。下面的截图,就是颜色、反射和高光参数的调整。
然后,新建个平面调整位置来作为反光板来使用,给它的材质很简单就是单纯的发光即可。
然后,新建个环境天空,选用预制里的HDR贴图,给其材质发光上添加过滤将其变为黑白图。给天空添加合成标签,使其摄像机不可见。
接下来,将文字调整到一个合适的位置创建一个摄像机。
最后,调整渲染设置里面的抗锯齿及输出路径等参数,并给其添加全局光照和环境吸收效果,渲染输出即可。
C4D材质属性当中的凹凸和置换有什么区别?
我们在C4D场景里面直接拿一个【平面】
????????然后创建一个oc的光泽度材质,这里都是英文的,但是给大家讲一下,oc的这些参数跟标准参数其实是一样的,颜色通道|Diffuse,反射通道|Specular,粗糙度通道|Roughness,Anisotropy,Sheen layer,Film Layer,这三个可以先不用管。
????????Bump(凹凸),法线| Normal?,置换| Displacement 这三个就是帮助我们去做凹凸的。如果你的标准渲染基础学习的很扎实的话,那么像OC这种渲染器的话,你学习起来是非常简单的。
? ? opacity就相当与上篇文章【 C4D材质编辑器详解:材质属性如何分类? 】讲的alpha通道,用来制作镂空的,所以说这里的这些属性跟在上篇文章讲的那些属性都是一样的。所以不管你使用的是哪一种渲染器哪一种材质,材质属性都是差不多的,都是为了帮你还原某一些物体具备的特征。
? ? 拿一个漫射材质出来,因为我们现在这里目前不需要它有任何的反射
然后进入到节点
? ? 假如说:我们要给这个材质制作一些凹凸的属性,你做凹凸也好、做反射也好,都是一样的,那我们使用什么样的原理来影响它的凹凸或者说它的反射,那很明显就是黑白这两种属性。
????????我们这里添加一张黑白图,把这张黑白图连接到Bump(凹凸)
????????那你看现在我们这里的整个平面看上去是已经有凹凸了,但是大家仔细观察一下,我们这个平面的边缘部分,看边缘部分有没有凹凸?
????????既然你的边缘是没有凹凸的,那就表示你的平面的这个凹凸它是假的,它表面的这些突起它只是一种视觉上的,它指只是用这种黑白灰的这种颜色来去模拟这种凹凸。
????????如果说我是把这张贴图把它贴在我们的置换上面,会有什么效果呢?
????????这给他增加一个置换节点
? ? 重新把它链接到我们的置换上面,然后呢,置换的分辨率我们稍微提高一点,Mid level 0.5
? ? 然后的置换的高度,把它稍微提高一些 20%
? ? 大家来对比一下
????????为什么凹凸这种属性它的效果并不真实,但是他的渲染速度非常的快,当你的要求不那么高的时候,你完全可以只用这里的凹凸来体现,当你的要求比较高,需要做的比较真实,得到这种非常真实的凹凸效果,甚至需要去特写它,这个时候置换就用得上。
? ? 所以说我们要学会在不同的情况下,要判断我们去使用什么样的凹凸,这个是凹凸和置换的区别。
? ? 你掌握这个东西以后,你可以使用各种各样的贴图,只要是黑白的都可以,所以说你可以使用任意的黑白贴图去控制你自己想要的属性,包括反射也是一样的。
? ? 假如现在把这个材质呢,把它改成一个金属材质,
? ? 你看下面这个材质就是金属的,如果说我现在我需要得到那种看上去比较旧的金属,什么叫旧的金属?
? ? 有的地方他沾了灰,很粗糙,有的地方没有沾灰的,比较干净的他可能比较光滑。
? ? 然后现在把这种贴图链接到【Roughness】粗糙度,来看一下下面这张图,瞬间这个效果是不是就不一样了?
? ? 让你用黑白属性来控制这里的任何一个通道都可以,当然他只会影响你的当前这个通道,你看现在的这个粗糙度是不是,有斑点的地方它的粗糙度是非常高的,那这些地方的相对来说它会光滑一些。
? ? 黑白贴图它主要是影响你当前通道,你当前某一个属性它的强弱,比如说反射它的强弱、粗造度他的强弱、透明度的强弱、凹凸它的强弱,它控制的是这样的属性
? ? 而某一些通道,比如说你的这个物体,当前他具备了颜色的话,那么你的这个颜色,你可以把它表现在相应的颜色通道里面,这个肯定是可以的。
好了,关于C4D材质属性当中的凹凸和置换有什么区别讲了这么多,相信你已经学习到了,更多内容记得点关注哦
C4D材质覆写怎么用?
C4D材质覆写非常好用的功能,我们打开渲染设置面板,勾选材质覆写即可,这时候渲染你发现之前设置的材质全部变成默认的青灰色,当然更有趣的不止这个,我们可以新建一个材质球,拖入自定义里面,这个时候渲染的就是你自定义的材质了,我们可以在下面排除里面拖入不想覆盖的材质,这样的话,我们可以让某些材质球不被覆盖,还是保持原来的。
往下看就是保持,默认的勾选了透明度。反射率、凹凸、法线、置换、alpha,这意味着这几个属性将不被覆盖,而是保持之前的状态。黑马程序员老师讲解如上。
c4d中混合材质球的作用什么
c4d中混合材质球的作用是在交界处起作用。
它在交界处起作用的属性决定它有其独特的妙用。颜色——添加颜色或添加纹理,纹理可以拖贴图(自己喜欢的图片放上去,赋予给材质球)。漫射——不影响颜色信息,只会影响黑白信息。比较适合做物体表面的一些小颗粒,来模拟表面的一些斑点。混合模式是纹理与材质原因的像素的混合,可以通过混合强度来调节。发光——除了做发光的灯管类的,还常用做反光板。凹凸——模型表面的凹凸纹理的设置。法线——当凹凸的纹理无法满足要求时,使用法线来做更加精细的模型表面的凹凸纹理。置换——也是做模型表面的凹凸,置换出来的效果是真实的。
真正的模型发生变化,相对凹凸和法线是视觉上出现的凹凸状。
关于c4d材质置换是什么意思和c4d的置换的作用的介绍到此就结束了,记得收藏关注本站。
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