c4dr1是什么材质(c4d一种材质两种颜色)
本篇文章给大家谈谈c4dr1是什么材质,以及c4d一种材质两种颜色对应的知识点,希望对各位有所帮助。
什么我为C4D文字上材质,使用选集C1可以只上前面,可是R1却没有反应
选中文字模型按C键,然后点开,就可以看到封顶属性了,给它添加材质就是前后两个面。给文字加材质是侧面的。
C4D材质编辑器详解:材质属性如何分类?
????在C4D中,我们打开一个材质的时候,他的材质属性是非常多的,那这么多的材质属性我们该如何去学习了?
? ? 在刚开始学的时候,对材质这个东西有一个很概括很宏观的认识,大家仔细看下面这张图,大家先不要去看这个材质里面到底有多少参数,这个不重要。
? ? 首先你要明白的是我们要真实的去还原一个材质,比如说我现在我要去做车子,做手机,你要真实的还原一个材质自然界的这些材质,他们具有哪些共同的特征?
? ? 然后呢,有哪些物体它所具备的特质是其他的物体所不具有的,这里的话,我们把它分成两块。
1、共性
? ? 什么叫共性?就是所有的物体都具备的特征,所有物体都具备的特征有三个。
? ? 第一个是:是纹理和色彩。色彩是指单纯的色彩,纹理了比较复杂些,比如说:像那种木纹、树皮,意思也就是你不能用单纯的颜色去形容它,它的构造很复杂,那么这种的这种特征称之为纹理,
? ? 第二个是:反射
? ? 第三个是:凹凸
2、异性
? ? 当然有一些特殊的物体,它们可能具备的特征是其他物体所没有的,比如说有的物体它可能是会发光,我们自然界不是所有物体都会发光吧。
? ? 还有那种镂空的,也不是所有的材质它都具备镂空的属性,还有透明这三种属性就是比较典型的。并不是自然界所有的物体都具备了。
? ? 观察一下材质参数,我们材质菜单里面他所有的这些属性是不是都是为了去重现自然界当中这些物体所具备的各项特征。我们整个这里的这个材质通道,大概可以把它分成三个部分。
? ? 第一个是:颜色部分
? ? 在这里能够影响物体颜色的并不仅仅只有【颜色】这一个通道,这里的【漫射】还有这里的【发光】,他都可以影响物体的颜色,那么这一组共同来影响我们的【纹理】和【色彩】。
? ? 第二个是:反射
? ? 所有的物体都具备反射,那么能够帮助我们去制作反射的除了这里的【反射通道】以外,还有这里的【环境通道】,那么这两个通道共同来影响这里的这个【反射】共性。
? ? 第二个是:凹凸
? ? 那么能够制作凹凸的除了【凹凸】这个属性以外,还有这里的【法线】,包括这里的【置换】这三个通道,他们共同来影响这里的凹凸。
? ? 是不是这样一来的话,大家可以看到我们是不是就把整个的材质菜单分成了大概三个部分,你无论去调节哪一种材质,这三个属性,你都是需要调的时候。
? ? 最后还剩下一些杂七杂八的,比如说:这里的alpha通道,alpha通道用来控制镂空,刚才我们讲到了你要制作这种镂空的材质,比如说:那种雕花的窗户这种效果、手机的听筒发出那种蜂窝状的镂空、这种小圆孔,你要制作这种材质的话,那这个alpha属性你就必须要用到。
? ? 还有这里的这个透明你要制作玻璃材质的话,那么这里的这个透明属性你是不是要用到,那我们再来连接到这个地方呢,这是透明的。
? ? 所以说你这样的话,首先我们对材质它的构成有一个宏观上的认识,然后我们再来看一下各种各样的这些属性我们怎么样去进行编辑?
? ? 那今天我们这里讲到的编辑方式,刚才关于这里讲到的材质的属性的分类,那么接下篇文章,我们来看一下这些属性,我们又该怎么去编辑它?
C4D中上色后像亮银色的是什么材质
是金属材质。
金属会吸收所有的折射光,而且通常会被绝缘体的反射率要高反射率高,就防止了入射光被吸或折射,这样,金属就有了闪亮的外观。
C4D材质用来表述物体表面所呈现的颜色、光泽、透明度、凹凸、反射等属性的着色器集合。
C4d材质选集没法用C1R1选择材质效果就直接消失了
首先C1C2R1R2主要是针对的模型的选集而言的,大多数时候是在给模型的不同部分上材质的时候用得到。一句话描述:C1,?C2?(cap?front?and?back),R1,?R2?(rounding?front?and?back),C1C2对应的是Cap封顶,R1R2对应的是圆角。
其次是选集步骤:
1、一般一个好的简单体,无外乎“本体+倒角”,本体是用来识别的,倒角是用来装饰的。
2、如果再细分的话,就有“正面+侧面+倒角面”的区别。
3、在其它三维软件中,例如在maya中,可能会在建模的时候,将这三部分分开建,或者建完后将这三部分打散,然后分别赋予三种材质,但在先进的4D中,确实没人这样做过。
4、先整体给一个材质,就给一个白色材质球,命名为“整体”。
5、然后再新建一个红色材质球,命名为“正面”,将材质球拖拽给对象,然后在对象管理器中点击该材质球,在出现的选集中输入大写的C1。
6、效果出现后,原来C1C2对应的是对象的两个正面,即cap封顶,再新建一个绿色材质球,命名为“倒角”,将材质球拖拽给对象,然后在对象管理器中点击该材质球,在出现的选集中输入大写的R1。
7、原来R1R2对应的是对象的两侧倒角面,这样的话,正面、侧面、倒角就分别有了不同的材质,现在C1C2与R1R2清楚明了。
8、最后值得注意的是,C1C2R1R2一定要是大写,小写是不识别的,结束?。
c4dr1是什么材质的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容。
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