c4d材质选集是什么意思(c4d选集在哪里)

博主:adminadmin 2023-09-09 06:35:01 条评论
摘要:本篇文章给大家谈谈c4d材质选集是什么意思,以及c4d选集在哪里对应的知识点,希望对各位有所帮助。C4D建模教程篇之设置选集在C4D中,选集的...

本篇文章给大家谈谈c4d材质选集是什么意思,以及c4d选集在哪里对应的知识点,希望对各位有所帮助。

c4d材质选集是什么意思(c4d选集在哪里)

C4D建模教程篇之设置选集

在C4D中,选集的功能用的比较多,而且比较有效率,比如附材质的时候,比如克隆的时候,本篇教程以圆柱体为例,可举一反三进行各种场景下的建模选集设置

需要用到的功能:选集、克隆

1、打开C4D,调出一个圆柱体,C掉

2、切换到线模式,用选择工具选中一圈的线,作为我们克隆的对象

3、选择-设置为选集,我们可以看到标识是一个红色小三角形

4、再调出一个圆柱,缩小半径,作为我们克隆的一个模型

5、运动图形-克隆,克隆模式选择对象,这时候我们的选集标签起作用了,直接丢进去

6、大家可以看到界面是这样子的,这时候把克隆的分布模式改为边

7、调整下细节,以选集形式进行克隆的对象就完成啦,贴图,附材质亦是如此。

C4D的选集和权重有什么区别?

点线面群集四大模式下、给激活的对象内部进行分组加选择标签是必要的,以方便下一次再用到。

而权重主要是控制细分曲面的SDS权重和控制蒙皮的骨骼权重。都是标示一个点对另外一个对象的拉扯影响幅度和范围。

C4d材质选集没法用C1R1选择材质效果就直接消失了

首先C1C2R1R2主要是针对的模型的选集而言的,大多数时候是在给模型的不同部分上材质的时候用得到。一句话描述:C1,?C2?(cap?front?and?back),R1,?R2?(rounding?front?and?back),C1C2对应的是Cap封顶,R1R2对应的是圆角。

其次是选集步骤:

1、一般一个好的简单体,无外乎“本体+倒角”,本体是用来识别的,倒角是用来装饰的。

2、如果再细分的话,就有“正面+侧面+倒角面”的区别。

3、在其它三维软件中,例如在maya中,可能会在建模的时候,将这三部分分开建,或者建完后将这三部分打散,然后分别赋予三种材质,但在先进的4D中,确实没人这样做过。

4、先整体给一个材质,就给一个白色材质球,命名为“整体”。

5、然后再新建一个红色材质球,命名为“正面”,将材质球拖拽给对象,然后在对象管理器中点击该材质球,在出现的选集中输入大写的C1。

6、效果出现后,原来C1C2对应的是对象的两个正面,即cap封顶,再新建一个绿色材质球,命名为“倒角”,将材质球拖拽给对象,然后在对象管理器中点击该材质球,在出现的选集中输入大写的R1。

7、原来R1R2对应的是对象的两侧倒角面,这样的话,正面、侧面、倒角就分别有了不同的材质,现在C1C2与R1R2清楚明了。

8、最后值得注意的是,C1C2R1R2一定要是大写,小写是不识别的,结束?。

C4D中怎么设置文字倒角材质ID选集命令

1、给不同的文字添加不同的颜色材质

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首先,新建3维的文字,我这里是直接用运动图层的3维文本创建的文字,你也可以用文本样条创建然后再进行挤压。

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然后,右击,将文字改成可编辑对象,这时候,它会给留下一个做为备用的文字,可以先将它隐藏。

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最后,转换成可编辑对象的文字已经一一分开了,这样就可以创建不同的材质,然后直接给单个文字上即可完成。

2.选集的使用,倒角和面区分材质

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在C4D中,面和倒角的添加可以利用定义的选集来进行指定,R代表的是倒角,C代表的是面。新建文字,然后调整出文字的倒角,给其添加调整好的材质。这样看起来文字的倒角部分是不够明显的。

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然后,将调整好的倒角的材质也同样给文字。这样的话它会把上面的材质给覆盖了,所以接下来就可以在选集里输入倒角的定义选集。这样就可以了。

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最后,在将倒角的材质球复制一个,选集修改为R2。这样两边的倒角都有明显的材质亮光效果了

3.给物体的局部添加材质贴图

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给物体局部添加材质的时候,模型可以是多种多样的,我这里用一个立方体来做解释说明。下面是给物体添加贴图的图片。

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新建一个立方体,适当的给点分段,然后c键将其转换为可编辑对象。进入面的级别,选择要添加其他贴图的面,然后将做好的材质球赋给它(这里的材质球,就只是将上面的图给了发光的纹理部分)。

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这样看,你会发现,图片并没有按照我们的意愿完整的贴合到选择的区域,这时你就可以在材质球上右击选择,适合区域。选择完之后可能会发现没有什么反应,这时你要回到视图中框选你要贴合的准确位置,这样就可以了。

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还有一种方法,那就是选择平直模式,然后调整下面的偏移和长度(这个方法对规整的物体比较合适,曲面的话就不合适了)。

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当然,你还可以手动的进行调整的。先选择立方体的投射方式,然后点选材质球,然后再去点纹理的图标,你就可以看到视图中出现的纹理大小的调整框,然后你就可以配合缩放和移动来进行细致的调整了。

END

4.对于物体转弯堆叠处怎么添加贴图

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对于一些区域是处在物体的转弯处,我们可以这样来操作。下面是选择的一个转弯处的几个面。

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我们要做的是,将材质球赋给整个物体而不是选择好的那几个面。你要是想给一个面贴就选择正面或者反面,不让其平铺和连续。

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然后再选择平直的模式,利用上面的手动调整的方式,将贴图的大小调整好。接下来,需要做的就是旋转这个材质贴图,这样它就可以很好的贴合在我们选择的区域了,而且转弯处贴合的非常好。

注意事项

1、以上几种方式,请根据自己的需求进行选用。

2、在操作的过程中有些需要注意的地方已经在括号里面标注出来了!

c4d材质选集是什么意思的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容。