cr材质参数编辑器是什么(cr怎么调材质)

博主:adminadmin 2023-03-26 22:42:01 条评论
摘要:今天给各位分享cr材质参数编辑器是什么的知识,现在开始吧!CR怎么渲染AO通道?使用Corona渲染器...
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今天给各位分享cr材质参数编辑器是什么的知识,现在开始吧!

CR怎么渲染AO通道?

使用Corona渲染器时可以参考以下方法同时渲染出AO通道和材质通道。

cr材质参数编辑器是什么(cr怎么调材质)

操作步骤如下:

1、在CR渲染器出图之前,切换到渲染元素面板,选择“添加”命令。

渲染元素面板-【添加】

2、找到CR的纹理图,将图拖动到最下方。

CR纹理图设置

3、接下来在纹理图中进行添加,找到CR的污垢贴图。

纹理图渲染元素

选择CR污垢贴图

4、打开材质编辑器,将这个污垢贴图拖动到材质编辑器中,并根据图纸的需求,调整距离等参数。

5、参数调节好之后,再来添加CR的遮罩ID。

添加CR遮罩ID

6、将“遮罩ID”拖动到最下方,并选择材质ID的类型,进行渲染。

选择材质ID类型

7、经过渲染后,就可以在切换元素通道找到AO图和材质通道,与大图一起保存即可。

渲云效果图客户端支持CoronaAO通道参数自定义功能。Corona提交时在【提交面板】-【渲染设置】-【渲染元素】可勾选【AO通道】,进行自定义AO通道参数。

渲云客户端-AO通道参数自定义设置

CR材质怎么设置

CR材质的参数设置方法如下:

在3dmax的首选项下面,将gamma值改为2.2,默认勾选影响颜色和贴图,一般新版max默认都是开启的

下载安装好Corona Renderer渲染器后(之后简称CR渲染器),在渲染设置里面将渲染器改成CR渲染器,这里以CR1.7为例

在公用下面将输出大小改为3000*2250,也可以调成自己想要的大小

在第二个选项卡scene下面将过程限制改为300,看机器情况,一般商业出图200遍就已经OK了

下面的降噪模式改为Full denoising ,并将后面的降噪量改为1,这样出图就不会出现噪点,这个功能非常实用

在第三选项卡camera中,曝光调成4,也可以根据你的画面亮度调节,数值越大越亮,高光压缩10-15,对比度调成2或者3,不调问题也不大,可以后期处理

下面的光晕控制选项中(Bloom andGlare)光晕强度调为2,炫光强度为1,条文数为4,颜色强度为0,条纹模糊为0.8,这是一个CR非常强大的功能,可以在炫出来的时候自带光晕,数值可以根据自身要求调

在下面的选项卡,首次解算器和二次解算器改成如图所示,这就相当于Vray当中的GI了

将system下面的图像过滤器宽度改为1.2改数值越小越清晰,相反渲染时间会相应增加

为了防止你渲图的时候电脑出现崩溃,在系统设置勾选启用自动保存,设置自动保存目录和间隔时间,一般不建议设置的太短,半个小时左右,大图参数就设置好了,试一下渲染效果怎么样吧!

cr银钢材质怎么调

直接换成标准材质,然后会有提示的,替换成子物体还是替换。

CR材质的参数设置方法如下:

在3dmax的首选项下面,将gamma值改为2.2,默认勾选影响颜色和贴图,一般新版max默认都是开启的。

下载安装好Corona Renderer渲染器后(之后简称CR渲染器),在渲染设置里面将渲染器改成CR渲染器,这里以CR1.7为例。

在公用下面将输出大小改为3000*2250,也可以调成自己想要的大小。

在第二个选项卡scene下面将过程限制改为300,看机器情况,一般商业出图200遍就已经OK了。

3dsmax里的“材质编辑器”是干什么用的??主要怎么用啊

你用3dsmax做的只是为了建模型,但是那个建出来的只是形状,而没有材质,材质编辑器就是编辑材质并给它赋予材质

比如你做了一把椅子,然后编辑一个木头材质,赋予它之后看起来就像木头做的椅子

如果编辑钢材质赋予给它,看起来就像是钢椅子

但是要做到材质真的很想,不是这么简单的,如果把编辑材质学精了,就很拽了,但是像光影什么的要真实要多练习

cr木纹材质参数

木纹材质:CR标准材质。?参数设置:漫反射给地面贴图,贴图模糊设置0.1(清晰一些)。 反射级别1,反射给个衰减贴图,模式垂直方向,同时光泽度给0.9。

Corona渲染器中如何制作磨木纹材质

打开3dmax,在一个已建好的室内小房子,里面设置好环境光和太阳光。F10渲染设置,渲染器CR渲染器,透视图(也可以建摄像机)。设置渲染次数5次,降噪模式快速。渲染-环境,也可以按8键,打开环境面板。背景设置,颜色白色。

M键材质编辑器,首先给物体简单材质(标准材质,贴一张位图)。木纹材质:CR标准材质。参数设置:漫反射给地面贴图,贴图模糊设置0.1(清晰一些)。

反射级别1,反射给个衰减贴图,模式垂直方向,同时光泽度给0.9(这样的木纹看起来比较亮,这样就有地板反射有衰减感觉)。复制漫反射贴图到凹凸贴图上,级别1,纹理感觉更明显。给地面添加uvw贴图,设置为平面,设置为适配。

在室内(已设置好环境光,和太阳光),渲染菜单-渲染。渲染查看一下木纹地板效果(有木纹纹理;靠近窗户地方比较明亮,越往里面越暗,有种渐变的衰减感觉)。

cr墙布材质怎么调

以中碱玻璃纤维布为基材,表面涂以耐磨树脂,印上彩色图案而成。

步骤有:

步骤一、打开软件,点击【创建】-【图形】-【矩形】,在作图区域绘制一个矩形图案并按图示设置好矩形图案的各个参数。

步骤二、选中矩形图案,点击【修改】-【挤出】,挤出数量参数设置为:20mm,制作出一块模板。选中模型,点击3dmax对象颜色选项,将模型的对象颜色设置为:黑色。

步骤三、点击【渲染】-3dmax渲染设置,弹出渲染设置框。点击【指定渲染器】-产品级【】-【Vary-Adv2.10.01】调出vary渲染器。

步骤四、点击3dmax软件的材质编辑器,弹出材质编辑器设置框,点击【standard】

步骤五、选中模型,点击【UVW贴图】-【长方体】,按图示设置好UVW贴图的各个参数,完成墙纸材质的附加。

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